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第3章

三天后,手机提示音响起,一条政务短信通知:【星海互娱】工商注册已审核通过。

没有锣鼓喧天,没有鲜花掌声,甚至没有一个实体办公室。在这间廉价单人出租屋里,一家未来将撼动整个游戏界的公司,悄无声息地诞生了。唯一的庆祝,是易杨给自己泡了碗加肠的泡面。

他坐在书桌前,电脑屏幕上是火花平台开发者后台和【星海互娱】的电子营业执照扫描件。合法身份有了,发售位买了,接下来,必须让潜在玩家知道《去月球》的存在。

酒香也怕巷子深,尤其是在火花平台那个独立游戏分类的角落里,如果没有一点预热,很可能上线即淹没,连个水花都看不见。

这个世界的视频平台,以“飞讯视频”和“闪播”为主流。易杨选择了更偏向年轻化和二次元文化的“闪播”,用它作为宣传的第一站。

注册账号,命名“星海互娱官方频道”。头像暂时用了系统自带的星空背景图,寒酸得可怜。

接下来是重头戏——宣传CG。

他当然没有资金去请外包团队重制动画。但这难不倒他。意识沉入系统,调出《去月球》资源库,系统贴心地提供了几个预渲染好的游戏内经典镜头片段:月光下的灯塔、老旧房屋里背对而坐的像素小人、纸兔子、散落的沙瓶,还有那架最终指向月球的像素火箭……

易杨利用系统的简单剪辑功能,将这些充满氛围感的片段串联起来。他没有加入任何夸张的“屠龙宝刀点击就送”式的喊叫,也没有炫目的爆炸特效,只是让画面安静地流淌。

然后,是音乐。

他选择了游戏原声里那首最核心、最空灵又略带忧伤的钢琴曲——《For River – Piano》。清澈而孤独的钢琴声缓缓响起,瞬间为粗糙的像素画面注入了灵魂。

最后,他在视频结尾打上了简单的文字信息:

「星海互娱 首部作品」

「去月球(To the Moon)」

「一场跨越一生的约定,一次通往月球的旅程。」

「即将登陆火花平台,敬请期待。」

没有发售日期,没有价格,甚至没有具体的玩法说明,只有一段情绪,一个悬念。

检查无误,上传视频。标题取得很简单——《去月球》宣传CG:你还记得那个约定吗?

视频进入审核状态。易杨关掉网页,深吸一口气。能做的前期准备已经全部做完,剩下的,只能交给时间和……那个世界的艺术本身的魅力了。

他继续埋头优化游戏细节,检查是否有本地化适应的疏漏。

几个小时后,他再次点开闪播的创作者后台。

审核通过了。

播放量:327

点赞:12

收藏:5

弹幕:8条

评论:15条

数据寒碜得可怜,完全在新人新号的正常范围之内。

他点开评论区和弹幕列表,心情平静地准备接受最坏的质疑。

“像素游戏?这画质……我十年前玩的游戏都比这精细吧?【流汗】” 一条热门评论挂在最上面。

“没看懂,这宣传片讲了啥?好像很无聊的样子。”

“又是独立游戏卖情怀?估计又是雷声大雨点小。”

“火花平台?哦,就是那个氪金网游和垃圾页游聚集地啊,散了散了。”

“音乐挺好听的,有点感觉。但就这?(狗头)”

质疑和看衰是主流。这个时代的玩家被各种华丽宣传片和实际粗制滥造的游戏坑了太多次,早已形成了厚厚的心理壁垒,对于这种看起来“啥也没有”的预告,本能地不信任。

但也出现了一些不一样的声音。

“等等……这音乐配上画面,不知道为什么有点起鸡皮疙瘩……”

“像素风也可以很有感觉啊!那个灯塔和纸兔子好像有故事!”

“去月球?名字有点意思。所以玩法是什么?不会是飞行模拟吧?”

“博主是开发者吗?就这一个视频?信息太少了啊,敢不敢多放点料?”

“标记一下,有点好奇。希望不是标题党。”

评论不多,但那条关于音乐的评论和几个表示好奇的留言,像几颗微弱的火种,在一片质疑的冷水里顽强地闪烁着。

没有火爆,没有病毒式传播,甚至谈不上什么“关注度”。一切只是在小范围的、极其微小的圈子里,激起了一丝几乎可以忽略不计的涟漪。

但易杨的嘴角,却微微弯了起来。

质疑是正常的。

好奇就是胜利的第一步。

他耐心地挑了一条询问玩法的评论,用官方账号回复道:“感谢关注。《去月球》是一款以叙事驱动的冒险游戏,核心是体验一个完整而深刻的故事。更多信息,请等待游戏上线哦~(微笑)”

回复得体,且保持了神秘感。

关掉网页,窗外已是夜幕低垂,城市的霓虹照亮了半边天。

易杨看着那寥寥无几的数据和评论,目光却仿佛穿透了时空,看到了未来某个时刻,这些微弱的火种燃成燎原大火的景象。

《去月球》的旅程,已经从这微不足道的十五条评论,正式开始了。

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